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黄道十二宫iPhone版是由日本工作室负责美术和世界观设定的游戏,黄道十二宫iOS版打着颠覆移动 rpg 体验的旗号,为玩家们奉献了一款 iOS 上特立独行的奇葩游戏。

游戏介绍

本作华丽的美术风格和传统的回合式指令战斗背后,隐藏着一颗反流行的中二内心,不知道是因为源自法国人的个性使然,还是野岛一成创立的 Siliconera 工作室的偏执在主导,总之这款游戏有太多与当下手游 RPG 相异的地方,无论是讲述剧情的方式、战斗中招式技能的使用还是角色的培养,完全和你想象中的不一样。先不要高兴,这个“出乎意料”并不一定就是褒义词,要欣赏还是要吐槽全都因人而异。

本作的战斗属于一个指令一个动作模式,我方出战三名角色+一头狮鹫,轮到该角色时会出现圆弧技能指令,上面是角色可使用的技能,点击并拖到目标身上就可以释放,操作还算省心。但整个战斗过程习惯了暴力推关的人完全不能忍,因为并不是每个技能能打出实际伤害,每个人物的技能有平砍、职业技、辅助技和主要伤害技,基本上只有主要伤害技能能对敌人进行快速有效的杀伤,其他技能都是些花拳绣腿,BUFF 技不一定起作用,而且还常常 MISS,除了平砍技能外,其余技能使用过后都需要冷却,当冷却够回合之后才能再次使用,把战斗做得如此细致的后果就是战斗时间被拉长,节奏被拖慢,别说在手机上玩,就是在 PSV 上玩,我觉得也没有几个人能有这样的耐心。

敌人的强弱等级很难从画面上判断,敌我的实力差别更难以直接观察,只能先砍两把看血量,招式伤害数值不合理,MISS 和暴击都会时不时出现,当然敌人打你也是如此。

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游戏截图

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