巨鸟多多自走棋手游是来自巨鸟多多工作室全新独立的手机游戏,巨鸟多多自走棋ios融合了单人竞技发展与多人对战交互等游戏玩法,在巨鸟多多自走棋手游中,8位玩家共享一个英雄池,每一位玩家在回合开始前分别可以抽取购买数位棋子加入战斗。相同的棋子可以重叠进阶,提升星级。而他人的恶意购买则能阻止其他玩家的棋子进阶,让游戏充满了策略竞技体验!
游戏介绍
巨鸟多多工作室全新独立游戏《自走棋》手游正式来袭!
指尖策略对战再度开启,8人对对战玩法全新优化,10~20分钟快速比赛,让玩家体验随时开玩,尽情游戏的自走棋玩法。
自走棋手游更有全新欧美卡通画风,为玩家呈现不一样的自走棋体验!
游戏亮点
1、八人策略对战,指尖运筹帷幄
2、棋子合体进化,英雄不断进阶
3、全球同服开战,流畅网络体验
4、公平竞技体验,无挂轻松游戏
游戏特色
在本月的16日,巨鸟多多工作室筹划已久的《自走棋》手游开启了内测。这次的《自走棋》在保留了原汁原味端游体验的同时,更是将原本的画风变成了极具特色的卡通元素。
这次内测,X博士也有幸体验了一波手机端的《自走棋》,并发现了不少有趣的地方,一起来看看吧!
划重点一:Q版的角色造型,打造出只属于自己的游戏特色
众所周知,不久之前由巨鸟多多工作室在《Dota2》创意工坊中制作的《刀塔自走棋》意外爆火,凭借着有趣的玩法和充满随机性的对抗,一时间引起了大量玩家的入驻,这也成为了催生出《自走棋》独立手游的原因。
↑对比V社口碑崩盘的刀牌,刀塔自走棋明显要有趣的多↑
相比起端游,《自走棋》手游显然更具有一份别样的“独特”。无论是Q版的画风,还是多元化的UI界面,都让这次的《自走棋》手游玩起来在感觉上和端游不尽相同。
在玩法上,《自走棋》手游保留了原汁原味的端游风格,八人的自由对局,装备的合成与分配,将近四十分钟一局的可玩性,都能保证老玩家在手机端的体验不会得到太大的衰减,随时随地都能拿起手机下几盘棋。
划重点二:核心玩法得以保留的同时,还有不少可供提高的地方
不过,在这次的《自走棋》内测版本里,X博士也看到了不少有待提高的地方。首先,《自走棋》的玩法虽然受到了玩家们的广泛认可,但是如果将其当做一款手游来看的话,超过半小时一盘的对局,还是显得有些“硬核”了。
比如在目前的内测版本里,《自走棋》对于老玩家而言“合成装备”等操作会显得有些繁杂,不太顺手。而对于慕名而来的新手玩家,显然有些缺乏引导以及上手教程,这也让新手玩家在对局时感觉困难重重。
除此之外,《自走棋》中的英雄在“升级”之后,其模型变化不如端游那么明显,那么一目了然。除了大小的变化外,英雄的装束上并没有太大的改动,这也让习惯了使用《DOTA2》模型饰品的玩家们,一时间有些难以适应。
所以,其实《自走棋》的手游除了保留下有趣的玩法,同样也有着很多值得提高的地方。当然,在正式版本上线之前,这些问题目前所表现出的问题,相信巨鸟多多工作室也会相应的改进一些。
课后总结
总而言之,这次的《自走棋》手游是一款颇具潜力,拥有较大提升空间的游戏。如果能将之前提到的那些元素,与之前固有的玩法相结合,相信对于新老玩家都会有更加完善的游戏体验。
游戏评测
《自走棋》手游近期开启内测,Q萌画风的华丽变身在惊艳了一众老玩家之余,女玩家也要为“自走棋”打call啦!
相较于PC端版本,《自走棋》手游采用了全新Q萌画风,这也是手游版本自成一体的画面风格。在游戏正式内测前,《自走棋》手游官宣传Q萌角色曝光时,还一度因为自走棋是否适合Q萌画风引发了不小的争议。内测开启,玩家实际体验过之后,在画风方面评价最多的:画面精美,角色建模精细,人物可爱,萌感十足,且并不影响“自走棋”玩法体验。
自走棋游戏玩法方面,参与内测的玩家也打出了高分。玩家表示,《自走棋》手游与原PC端玩法保持一致,但是手游的操作方式,在“自走棋”的操作体验上更优,充分释放了“自走棋”玩法的休闲娱乐属性。
在手游端,休闲娱乐玩法一直就是最受玩家青睐的类型之一,加上Q萌画风的全民化触达感,获得更多玩家青睐也在情理之中。
《自走棋》手游的全民化趋势,与开发方巨鸟多多早前面对媒体采访时,所谈及的手游上线预期吻合。Q萌画风相较于硬核的PC端,是一次直观的视觉效果改变。手游平台面向更二次元,更年轻化的玩家群体时,Q萌画风的吸引力比超MAN风格更具有玩家号召力。而这其中必然伴随女性玩家群体的增加。
试想:在游戏玩法的经典八人对局中,有几个小姐姐相伴对弈一局,趣味度和愉悦感瞬间暴涨。
有玩家预测:在《自走棋》手游开放更多内测资格时,一定会有一部分小姐姐们杀入“自走棋”。不过届时,还处于萌新阶段的她们,需要大量骨灰老鸟们的“手把手”指导。如果各位在这个阶段都还把握不好指导“女棋士”的机会,只能送你一句:注孤终!
更新日志
【新增】
1、新增种族神族。新增神族棋子雷神、战神。
2、新增装备狂战斧、折跃匕首、基拉小斧、龙爪权杖。
3、新增战斗模式:新手模式(棋子种类数减少)、梦境模式(每周四至周日开放)。
4、新增自建房间功能。
5、新增历史战绩查询功能。
6、新增推荐阵容功能。
7、新增装扮类型:聊天弹幕、棋子升星特效、连胜播报、头像框。
8、新增限时迎新活动。
9、新增不同对战模式根据玩家等级解锁。
【优化】
1、5回合后,商店刷新时上回合未购买棋子本回合不再出现。
2、德鲁伊职业效果在手牌也会生效。
3、手牌已满时,在商店购买棋子可以自动合成。
4、优化了10个棋子的战斗特效。
5、优化了大量棋子和界面的音效。
6、优化棋子“水之灵”模型。
7、羁绊效果指示在手牌和场上的特效表现有所区分。
8、优化了表情在弹幕中的表现。
9、现在点击战斗详细面板中的羁绊可以查看羁绊效果说明。
10、结算面板优化,现在可以显示更多有效信息。
11、对局结算获取经验上调。
12、所有伤血特效装扮拥有自己独立的图标。
13、仓库界面可以快捷跳转至配置界面。
14、玩家可以通过玩家可以通过世界聊天、私聊直接进行组队。
15、优化了高于一定分数玩家匹配和分数计算规则。
16、玩家头像在所有界面统一为方形。
17、新增设置分页-画面。
18、优化了针对ipad的适配情况。
19、优化了战斗内星级展示方式。
20、现在堡垒以上段位玩家获得分数更快更容易了。
21、皇 后段位玩家允许匹配的最低阈值提高。
22、优化了战斗界面、模型、武器、特效的渲染方式。
23、优化内存,根据不同机型配置自动卸载缓存。
24、组队最大人数调整为4人
25、现在魔化毒虫、利爪、毁灭者更倾向于向面前的空格子进行召唤。
26、现在除去新手模式和部分乱斗模式,如果连续4只击杀的野怪没有掉落装备,下一只野怪必定掉落一件装备。
27、非重复装扮类物品现在不可以出售了。
28、优化整合了所有物品类型的角标。
29、调整了伤害特效的飞行速度。
30、战斗中详细信息面板内点击棋子头像弹出的信息中可以查看棋子的技能效果。
31、优化了棋士证书的红点提示规则
【修复】
1、修复了部分范围技能和治疗技能无法对隐身的海渊夜行者生效的问题。
2、修复了战斗中聊天可以改变文字大小和颜色的问题。
3、修复了无法记录玩家默认选取游戏模式的问题。
4、修复了在个人信息页切换后台后回到游戏头像和等级信息丢失的问题。
5、尝试修复特效资源丢失导致的界面显示异常的问题。
6、尝试修复匹配时显示“错误:1”的问题。
7、修复了出售在配置中的棋盘没有正确移除配置的问题。
8、修正了部分语言的表述错误。
9、修正了部分语言的文字不美观问题。
10、修复了回合开始时获得经验在刷新商店之前的问题。
11、修复了某些情况下装备无法跨级合成的问题。
多多自走棋阵容玩法攻略 | |||
阵容 | |||
菜刀队 | 四海族 | 深海战 | 骑猎 |
永恒之井 | 恶魔战 | 魅影女王 | 战猎 |
光羽猎人 | 光羽刺客 | 冰川骑 | 骑德龙 |
精灵猎 | 战神 | 六刺客 | 神法萨 |
绝命巫医 | 九战士 | 魔力之源 | 撕裂者 |
炼狱骑士 | 恶魔术 | 战兽猎 | 神族 |
精英战 | 奶德 | 三龙六骑 | 娜迦精英战 |
法师阵容 | |||
龙战法 | 神术法 | 战龙法 | 地精法 |
六法 | 神法 | 龙法 | |
棋子 | |||
矮人火枪手 | 荆棘掠食者 | ||
流派阵容 | |||
野兽召唤流 | 哥布林刺客流 | 不眠猎人流 | 大招流 |
战法流 | 洞洞法师流 | 灵族法师流 | 刀刀烈火刺客流 |
地精术士流 | 冰川战士流 | 地精流 | 地精恶魔流 |