一位曾在著名工作室Certain Affinity工作的前成员证实,团队曾为《光环:无限》开发一个吃鸡模式,并称这一取消的项目原本可能成为颠覆游戏的关键。
Certain Affinity自2006年成立以来,一直参与多个大型游戏系列的开发工作,包括《光环》系列、《使命召唤》和《毁灭战士2016》等。然而,最引人注目的项目之一是多次传闻但从未正式确认的《光环》吃鸡模式。
关于这个项目的传闻最早出现在2022年初,当时Certain Affinity宣布与《光环》系列的开发工作室343 Industries(现已更名为Halo Studios)加深合作,并致力于以“全新而令人兴奋的方式”推动《光环:无限》的发展。随后,团队确认,自2020年以来,已有超过100名员工参与了该神秘项目的开发。然而,尽管投入了大量时间和资源,今年1月有报道称微软取消了该项目,两个月后Certain Affinity解雇了25名员工。
虽然Certain Affinity和微软从未公开确认这些关于《光环:无限》吃鸡模式的报道,前Certain Affinity设计总监Mike Clopper最近在他的LinkedIn个人资料上正式证实了这一点。Clopper目前担任《使命召唤》开发工作室Raven Software的设计总监,他在更新中写道:“我曾带领一个大型设计团队开发了《光环》的一个吃鸡模式,遗憾的是该项目最终被取消。”他补充道:“我相信这个项目本可以成为颠覆该系列游戏的关键。我们非常喜欢玩这款模式,尽管它被取消了,但整个开发过程依然是一段非常棒的经历。”
自项目取消以来,微软宣布《光环:无限》将推出一个第三人称模式,预计将在下月上线。
尽管《光环:无限》的吃鸡模式已成历史,微软和Halo Studios依然在为该系列规划新的未来。
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