平时玩可动模型,尤其是高达胶佬应该深有体会,为什么我拍不出动画里那种巨帅的照片?
因为动画里那就不是正常比例啊?
动画特效师Tony Bonilla近日分享了她绘制《魔法满屋》中一个镜头的“实际状态”。
他在评论区解释了一些问题
很多人问为什么她的手臂那么长:我决定把她的双手放在这个位置,因为在85mm镜头下这里看起来最好。如果我把她的手再往她的脸靠近的话,就会让人感觉手离脸太近了,而且眼线也不会好看了。
为什么手和脸之间的距离需要变远呢?这是摄影中用来提高情感张力的一种技巧。压缩空间。将角色孤立出来。把观众拉近。
与此同时她周围的山洞已经开始崩塌。这让这个镜头有了一种幽闭恐惧的感觉。
他最后鼓励:我很高兴看到这帖激起了那么多人的兴趣,我鼓励那些感兴趣的人们自己用真的摄像机或用3D软件中的数码摄像机来尝试一下,这样就可以很快领悟这些概念,并明白为什么会做出这些选择。玩的开心!
这引发了众多动画与游戏爱好者与从业人士们的热议,大家纷纷分享各种镜头背后建模的“实景”,简单来说,越扭曲越好看。