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Pokemon GO中国区这是大名鼎鼎的任天堂联手其他公司以宠物精灵为题材打造的一款增强现实对战游戏,Pokemon GO中国区也将会在近期之内选择和是的中国区代理商之后正式推出。Pokemon GO中国区也自然是为中国的网友们贴心打造的Pokemon GO国服中文版。

注意事项

Pokemon GO中国区国服版本目前代理商正在测试当中,请广大国服玩家拭目以待哦!目前我们提供的是Pokemon GO香港服务器下载地址。

Pokemon GO中国区是由任天堂、Pokémon公司和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类rpg手游。该Pokemon GO中国区目前已经在澳大利亚新西兰区域首发,7月22日在日本地区上线 ,7月25日正式登陆香港。

目前国内喜欢年宠物小精灵的玩家们正在翘首以待,Pokemon GO也就是精灵宝可梦Go可以圆广大80~90后网友们的驯兽师的梦想,Pokemon GO中国区在你有时间的时候可以满世界的捕抓宝可梦。Pokemon GO中国区允许玩家在世界范围内进行探索,可收集超百只不同种类的宝可梦,《精灵宝可梦Go》的宝可梦主要基于初代《精灵宝可梦》游戏。宝可梦隐藏在游戏地图中的白雾,白雾在200米范围内可见,玩家使用手机的丢出精灵球将小精灵捕获。宝可梦会分布许多有趣的地方(世界各地名胜古迹、著名景点),比如艺术馆、历史古迹、纪念碑等。

游戏介绍

P6苹果网小编不建议20级之前刻意花心思培养宠物

理由很简单,你13级碰到的伊布接近400CP并且进化火精灵 800 +CP很开心了吧,可是18级不小心抓个600CP左右的伊布进化火精灵,CP直逼1500!主要意思就是前期升级快,糖果留着给后面强力的野生,孵化宠物。但是,如果前期确实有需要,进化一两只宠物确实可以方便抢夺低级的道馆,帮助提升自己队伍道馆的声望值。

一、最重要的就是进化系数的概念。进化系数其实就是一个系数,乘以当前宠物CP值之后,可以预估进化宠物的CP值。例如一只100CP的鲤鱼王,进化成暴鲤龙后CP有1100,那他的进化系数就是11。这个数值还无法准确计算,所以目前都是国外大神采集样本并确定波动范围后推算出的经验系数。

二、进化系数是固定波动范围的,波动范围受到宠物个体值(Individual Values,简称IVs)或其他干扰系数的影响,但是不受人物等级的影响!请放心大胆进化。

*这里单独介绍一下个体值,正如名称所表示的,这是每个宠物小精灵特定的数据而且无法计算,只用通过拦截服务器的反馈包才能获得数据。从一代开始,这个值的计算和收集就被玩家们津津乐道,因为这是计算自己的宠物成长空间的重要数据。PokemonGO的这些数据是源自于六代的数据。个体值包括个体攻击、个体防御和个体抗性.

目前个体值是计算宠物CP增幅的重要数据,将在之后的宠物强化攻略中详细介绍。

三、先进化后强化与先强化后进化没有区别。强化满CP的宠物,可以通过提升人物等级解锁CP上限。人物每提升1级,宠物可以获得2次新的CP强化机会。

*其实这里说的强化就是给宠物升级,强化2次升1级。有关宠物等级的介绍也会在之后放出,敬请留意。 

四、虽然没有区别,但是到手的新宠物(不论抓捕或孵化)的CP是和人物等级正相关的,人物等级越高,越容易抓到更高CP的宠物。所以推荐进化CP值接近满的宠物,节省强化消耗的粉尘和糖果。

五、也因此,10km的蛋不要随便就孵化了……初期大家都希望有只可以应付简单的道馆战的宠物。比雕是当仁不让的首选——随处可见的波波,还不错的升级系数(平均1.8升级比比鸟/1.9升级比雕),凑合能用的属性。努力抓一只150CP的波波就能获得500左右CP的比雕。

游戏特色

PokemonGo和以往的Pokemon系列不同,精灵的属性不再用:HP、攻击、防御、特工、特防、速度的六维种族值来计算。而是基于第六世代(时间上对应是2013年10月至今,因口袋妖怪系列游戏中第六批口袋妖怪“650~721”登场而命名)的种族值,通过一系列公式降低为三维:

基础耐力= 2 * Hp

基础攻击= 2 * ROUND(攻击0.5 *特攻0.5 + 速度0.5)

基础防御= 2 * ROUND(防御0.5 *特防0.5 + 速度0.5)

总CP乘数 = 0.095 * 精灵等级

耐力 = (基础耐力 + 个体耐力) * 总CP乘数

攻击 = (基础攻击 + 个体攻击) * 总CP乘数

防御 = (基础防御 + 个体防御) * 总CP乘数

CP = MAX(10, FLOOR(耐力0.5 * 攻击 * 防御0.5 / 10))

MAX函数为取最大值,也就是CP最低为10FLOOR函数为向下取整,也就是CP没有小数点

所以在PokemonGo中,精灵属性只有三维,即耐力、攻击、防御。

决定你精灵极品与否的,是个体耐力、个体攻击、个体防御,这三个被称为个体值(IVs)的浮动范围为0~15你,所以理想中的极品精灵,应该是个体值(IVs)全为15的精灵。精灵在被捕捉/孵化时候,个体值(IVs)已经确定,进化不会改变精灵的个体值。

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游戏截图

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