小小梦魇2值得买吗?本作目前已经上线,不少玩家体验了游戏,对游戏整体各有自己的感受,这里给大家带来了小小噩梦2游戏试玩心得分享,一起来看下吧。
小小噩梦2游戏试玩心得分享
游戏简介
一款喜欢动作解密的玩家必玩的游戏。小小梦魇2是小小梦魇(小小噩梦)的续作,游戏继承了前作优秀的美术设计和动作解密设计。游戏时长为4-6小时。游戏讲述的是小男孩摩诺与前作小六的冒险之旅,玩家操作的是摩诺,小六由电脑控制,他会“提醒”玩家此时应该做什么。经过前期新手期后,游戏操作难度会递增直到通过一整个大地图。另外,这款游戏优化极为优秀。推荐给喜欢动作解密的玩家。
惊艳的动作解密
不知道这么定义这款游戏是否准确,但确实包含了这款游戏游戏性的两大要素。解密是用来推进游戏进程的,动作则是提供解密难度的手段。例如在这款游戏中,单纯的解密和单纯的动作都很简单,这时玩家要么专注于如何解密,要么专注于操作手柄或者键鼠 (进入游戏手柄无法使用的玩家,可以进入steam大屏幕中设置一下手柄)。
当两者合二为一时,玩家需要同时考虑解密与如何操作角色,好在游戏存档点极多,玩家只要摸清楚解密或者熟悉关卡需要的动作设计后,自然而然就能通过关卡。这种动作与解密结合形式可以起到缓解解密中枯燥的思考过程,一方面动作设计,其实是解密设计中的天然提示,解密过程中往往需要玩家爬上爬下并改变场景中的某些东西,要比纯解密简单有趣。另一方面动作设计,可以补充解密游戏的场景切换,增强玩家体验到完整的游戏剧情,可以弥补解密与游戏节奏的脱节。
美好又残酷的阴郁画面
这款游戏画面的每一帧都可以用来做壁纸,整体画面的风格还如此的统一,进入游戏之后,感觉如同进入了一座美术馆,里面挂着的美术作品都是阴郁画风的,每幅画有各自的主题,整体的风格却又完美的统一在一起。这种略显恐怖的世界,仿佛就像是一个孩子内心的画面,如果将游戏的颜色变为鲜艳的彩色,那么这就是一个美好的场景(排除某些破败的场景),这种奇怪感受的游戏画面其实体现出一种矛盾:美好与残酷,这种美好来自孩童的内心,因此玩家游戏中的多数场景在填充鲜艳色彩后就是正常孩童眼中的世界,那么残酷自然来自于成人给孩童塑造的环境,它充斥着成年人看待世界的“颜色”,两者叠加就构成了这种美好又残酷的阴郁画面。
长大后我就成了你
这款游戏的隐喻内容很多,其中有一个显示在“明面上”的隐喻。“转场”时小男孩必须接触的电视机,那群必须盯着电视机的人,以及后续解密中无处不在的电视机。这款游戏的核心解密和故事都是围绕着电视机与小男孩展开的,接触电视机意味着小男孩对电视机内部世界的好奇,之后那群始终盯着电视机的人进一步激发了小男孩对电视机的好奇,甚至在这些人的刺激下学会了如何从“进入”电视机的世界中,逃脱那些人对自己的追赶,最后小男孩在无数次穿越电视机世界之后,企图逃离这个虚假的不真实的世界,可惜这一切都太晚了,小男孩最终成为了那个他曾经最害怕的人。
小小噩梦2游戏试玩心得为大家分享完毕,还在观望游戏的小伙伴们可以做个参考。
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